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Por Borja Rodríguez
16/07/2018
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QA Consultants , una experta independiente en la industria de control y garantía de calidad de software con más de 20 años de vida, ha dado a conocer la auditoría encargada por AMD para revelar cuales son los drivers gráficos más estables de la industria .

QA Consultants cuales son los drivers gráficos más estables de la industria

Si AMD ha pedido esta auditoría por algo sería, y tras realizar una prueba directa de 12 días seguidos con el Windows Hardware Lab Kit (HLK) de Microsoft (contienen numeras funciones gráficas con las API DirectX 9, 10 y 11 con cambios de resolución, color, rotación de pantallas, etc), AMD consiguió superar a Nvidia a la hora de ofrecer los controladores gráficos más estables de la industria .

Windows Hardware Lab Kit AMD consiguió superar a Nvidia a la hora de ofrecer los controladores gráficos más estables de la industria

Para la prueba, la compañía escogió un equipo gaming con una Radeon Vega RX 64 , Radeon RX 580 8GB y Radeon RX 560 con los controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 18.5.1 , mientras que de Nvidia cogieron la GeForce GTX 1080 Ti , la GeForce GTX 1060 de 6 GB y una GeForce GTX 1050 con los GeForce Game Ready Driver 397.64 .Todos los equipos empleaban Windows 10 con la actualización de Abril, una CPU Intel Core i5-8400, una placa base MSI Z370-A Pro, 16 GB de RAM ADATA XPG Z1, un SSD Samsung 860 EVO de 250GB y una fuente Corsair CX Series CX750W.

Vega RX 64 RX 580 8GB RX 560 Radeon Software Adrenalin 18.5.1 GTX 1080 Ti GTX 1060 GTX 1050 GeForce Game Ready Driver 397.64

Para el entorno profesional todo se mantuvo, salvo por el uso de las gráficas profesionales Radeon Pro WX 9100 , Radeon Pro WX 7100 y Radeon Pro WX 3100 con los gráficos Radeon Pro Software Enterprise 18.Q mientras que de Nvidia escogieron la Quadro P5000 , Quadro P4000 y Quadro P600 con los Quadro Desktop 391.58 .

WX 9100 WX 7100 WX 3100 Radeon Pro Software Enterprise 18.Q Quadro Desktop 391.58

De esta forma, con la auditoriase compararon 12 GPUs , seis de AMD y seis de Nvidia, que se ejecutaron en 12 máquinas idénticas. Después de usarse de forma ininterrumpida las 24 horas del día durante 12 días, la combinación de productos gráficos de AMD completó el 93% de las pruebas programadas. Mientras que el conjunto de gráficas de Nvidia completó el 82% de las pruebas programadas.

En edades tempranas es complejo comprender el concepto de tiempo porque la noción temporal es un concepto muy difícil de asimilar, ya que no es algo perceptible a los sentidos.

Para desarrollar la percepción temporal hemos utilizado fundamentalmente juegos de ritmo y juegos de diferenciar velocidades. Para ello hemos utilizado:

ritmo con un pandero Carreras de tiempo “Reloj Sit Down”

A continuación os dejo con el vídeo donde se pueden apreciar algunas de las situaciones y juegos que hemos llevado a cabo a lo largo de la unidad didáctica desarrollada. Si tiene alguna duda, curiosidad, sugerencia o cualquier otra cosa… contacta conmigo .

Pero antes del vídeo, te animo a que te apuntes al blog y así no te perderás nada de lo que voy publicando. Es muy sencillo.

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Esteban DE LAS HERAS GARCÍA dice

Qué te voy a decir. ¡Genial! Muy chulo el nuevo modelo, ya estoy suscrito. Estaré atento a todas tus aportaciones. Gracias por compartir con los demás. Tú compartes y los demás aprendemos. Un abrazo fuerte compañero.

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Francisco Javier Vázquez Ramos dice

Muchas gracias Esteban, como siempre un placer recibir un comentario tuyo. La verdad es que me gustó analizar la toma de decisiones y la implicación cognitiva que se genera a la hora de cambiar la estructura espacial de los juegos habituales. Me alegro muchísimo que te guste el nuevo blog. Cualquier sugerencia al respecto en cuanto a contenido, utilidad, sugerencia, etc. será bienvenida. Tu también haces un gran trabajo con tu blog lucescamarasyaccionenef.blogspot.com. Un saludo.

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Yocaris Montilla dice

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